AUTONOMIE : LIEN : l’affichage des centres LIEN : les étiquettes bacs
NOTATION : LIEN : le code couleurs des corrections
CALENDRIER, JOURS, MOIS et SAISONS :
LES AFFICHES DU TEMPS : LIEN : la roue de la semaine LIEN : la roue des saisons LIEN : la roue des mois LIEN : la météo LIEN : les étiquettes date
AUTRES DOCUMENTS :
LIEN : la toise pour mesurer la taille des élèves (à imprimer en 100%) LIEN : chaque jour compte LIEN : absents/présents et cantine LIEN : les marques-pages LIEN : les étiquettes porte-manteaux
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Cette année, j’ai décidé de proposer des ceintures de problèmes à mes élèves. Cet atelier est composé de 8 niveaux avec 10 fiches dans chacun d’eux soient 80 problèmes à résoudre. Pour mieux comprendre le code couleur, voici le document récapitulatif (ICI).
LIEN : la progression de cette ceinture. Les élèves commencent la ceinture blanche avec deux types de problèmes et à chaque nouvelle ceinture, un nouveau type de problèmes est ajouté.
Comment les problèmes sont-ils proposés aux élèves ?
Il existe plusieurs modalités : en classe entière, en petit groupe, ou même en autonomie. Pour cette première année de mise en place, j’ai opté pour des créneaux de 10 minutes en classe entière tous les jours. Les élèves allaient chercher une fiche problème et la réalisaient à l’aide de leur fiche réponse (glissée dans leur porte-vues) grâce à un Woody.
Durant ce créneau, je passais dans les rangs pour corriger les problèmes terminés ou aiguiller les élèves en difficulté. Une fois qu’un problème était validé, les élèves le coloriaient sur leur fiche suivi (ICI) glissée derrière leur fiche d’aide dans le porte-vues.
LIEN : les ceintures problèmes CE1 LIEN : la correction des problèmes CE1
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Je suis heureux de vous présenter ma nouvelle création ludique : Vers l’infini et l’au-delà… Voici le visuel du plateau :
Il s’agit d’un jeu de numération qui permet de brasser plusieurs compétences numériques : ordonner, lire, encadrer, dénombrer…
BUT DU JEU : être le premier astronaute à revenir à la navette spatiale avec les 5 badges « planète » en poche.
COMMENT ? Les joueurs doivent se balader sur le plateau afin d’aller chercher les 5 badges. Pour arriver sur une planète, le joueur dont c’est le tour, doit lancer le dé et avancer du nombre indiqué. Si ce joueur se retrouve sur une case « planète », il pioche une carte appartenant à la couleur de cette dernière. Il lit la carte pour ensuite trouver la réponse sur son ardoise. Pour vérifier sa réponse, il doit retourner la carte. S’il donne la bonne réponse, il gagne alors le badge de la planète correspondante. Si en avançant sur le plateau, le joueur n’arrive pas sur une case « planète », il pioche une carte « le chemin des astéroïdes » et essaye de trouver la réponse. Attention, s’il ne trouve pas la bonne réponse, il est percuté par un astéroïde et recule donc d’une case. Si en avançant, le joueur passe sur une case « planète », il peut s’y arrêter pour essayer de gagner le badge.
Tous les détails du jeu sont expliqués dans les règles : ICI.
Chaque planète correspond à une ou plusieurs compétences précises : – la planète bleue « Écriptune » : lire et écrire un nombre – la planète verte « Suipiter » : observer une suite de nombres et donner la suite ou se repérer sur une ligne graduée – la planète rouge « Ordonnax » : ranger dans l’ordre croissant et décroissant ou trouver le plus grand ou le plus petit nombre – la planète violette « Encadrar » : encadrer un nombre – la planète orange « Dénombrux » : trouver un nombre avec sa décomposition
Les cartes « le chemin des astéroïdes » reprennent les compétences de chaque planète ainsi que d’autres compétences de numération.
LIEN CP : le jeu CP avec le plateau + les cartes LIEN CP : le jeu CP en version 2 (avec des pièces de 1€) LIEN P1 : le jeu P1 (version belge) avec le plateau + les cartes
LIEN CE1 : le jeu CE1 avec le plateau + les cartes LIEN P2 : le jeu P2 (version belge) avec le plateau + les cartes
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Dans cet article, vous trouverez des fiches documentaires sur certains animaux du monde : les animaux polaires, les animaux de la savane, les animaux de la forêt…
LES ANIMAUX POLAIRES : – LIEN : l’ours polaire – le manchot – le morse – le phoque
LES ANIMAUX DE LA SAVANE : – LIEN : le lion – l’hippopotame – le zèbre – la girafe – LIEN : l’éléphant – le léopard – l’autruche – l’antilope
LES ANIMAUX DE LA FORÊT (tropicale ou non) : – LIEN : le tigre – le gorille – le panda – l’orang-outan
LES ANIMAUX D’AUSTRALIE : – LIEN : le koala – le kangourou – l’ornithorynque – le wombat
LES ANIMAUX MARINS : – LIEN : le dauphin – le requin – l’orque – la raie
Je vous propose la création d’un zoo de classe pour faire vivre ces fiches animaux avec vos élèves. Il s’agit d’un plateau à imprimer à l’infini pour ensuite venir y poser les enclos des animaux que vous étudiez avec eux. Vous pouvez ainsi travailler les animaux que vous souhaitez, mettre les animaux vivant au même endroit dans la même zone du zoo. Les possibilités sont infinies… Voici un visuel de ce zoo de classe :
Actuellement, il y a 24 fiches documentaires et donc 24 enclos pour remplir ce zoo. LIEN : le plateau du zoo de ma classe LIEN : les 24 premiers enclos
LIEN : des enclos vierges pour faire dessiner l’intérieur d’un enclos et les animaux aux élèves.
Pour rester dans le thème des animaux, je vous propose également des outils : – pour travailler la compréhension de texte (ICI) où les élèves doivent lire un texte pour placer les personnages devant le bon enclos. – pour travailler la production d’écrits (ICI) où les élèves doivent écrire ce que voit chaque personnage dans l’enclos devant eux.
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Suite à l’activité « Bienvenue au zoo » sur la lecture et la recherche documentaire, je vous propose une activité sur le même thème pour travailler la production d’écrits avec les élèves. Voici le visuel de cette activité :
Bienvenue dans mon zoo se présente sous forme de différents plateaux (2 enclos, 4 enclos ou 6 enclos) accompagnés de plusieurs enclos interchangeables (24 enclos pour le moment).
Pour pouvoir débuter l’activité d’écriture, l’élève va choisir les enclos qu’il souhaite mettre dans son zoo. Les différents plateaux permettent une première différenciation. Ensuite, l’élève va devoir décrire ce que chaque personnage présent dans son zoo observe. Dans cette phase de l’activité, on peut s’attendre à différentes productions.
Exemple : – Sophie regarde les manchots. – Sophie regarde les manchots blancs et noirs. – La petite fille rousse voit des animaux de la banquise glisser sur la glace. – Eddy observe la crinière du roi de la savane tandis que Lola regarde les kangourous bondir. – Younès regarde un animal herbivore venant de l’Australie. Cet animal ressemble à un petit ourson.
Dans cette activité, on peut travailler sur la description des personnages, sur la description des animaux ou de ce qui est présent dans leur enclos mais également sur leur habitude alimentaire et leur lieu de vie d’origine. Ces informations, les élèves peuvent les trouver dans les petites fiches documentaires (ICI). Avec les nombreux enclos mis à disposition, les élèves peuvent travailler sur ce thème plusieurs séances afin d’enrichir leur production.
Je trouve cette activité vraiment intéressante, car elle est facilement différentiable pour chaque élève, grâce aux différents plateaux mais aussi en fonction de nos attentes au niveau de la production d’écrits. Pour les plus en difficulté, on peut facilement imaginer un texte à trou ou un modèle à reproduire avec d’autres animaux.
LIEN : les plateaux « Bienvenue dans mon zoo » LIEN : les 24 premiers enclos
Je vous présente un peu le visuel de quelques enclos disponibles :
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Le marchand de glaces est une activité pour apprendre à chercher. Elle se décline en 5 niveaux progressifs. Le principe de cette activité est de trouver toutes les combinaisons de glaces possibles avec les parfums disponibles. Ce problème pour chercher s’inspire d’un exercice trouvé dans la méthode Accès Maths au CE1.
Pour cet exercice, la position des boules de glaces n’a pas d’importance. En effet que la boule à l’orange soit placée en premier ou en deuxième, le résultat est le même. On mangera une boule à l’orange et une boule à la pistache.
Je vous propose deux versions de ce marchand de glaces : LIEN : la VERSION 1 propose plus de cornets de glaces qu’il n’y a de solutions. LIEN : la VERSION 2 propose autant de cornets de glaces que de solutions.
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Enquêtes aux zoos sont des ateliers de lecture compréhension. Ils se déclinent en deux plateaux distincts et indépendants : le zoo de Beauval et le zoo de Sigean.
BUT DU JEU : Placer les membres de la famille devant le bon enclos selon un texte-énigme. Les textes permettent de travailler dans un premier temps la lecture mais au fur et à mesure des recherches seront à faire dans les fiches documentaires.
En effet, ces ateliers vont permettre aux élèves d’en découvrir davantage sur la description des animaux, sur leur alimentation, sur le nom de la femelle et du petit mais aussi sur leur lieu de vie. Voici un exemple des fiches documentaires (LIEN) qui accompagnent le jeu :
Les enquêtes au zoo de Beauval se focalisent sur la girafe, le phoque, l’ours polaire, le tigre, le zèbre et l’orang-outan.
LIEN : le plateau de jeu LIEN : les cartes énigmes LIEN : les fiches réponses LIEN : les solutions
Les enquêtes au zoo de Sigean se focalisent sur le panda, le lion, le manchot, l’éléphant, l’hippopotame et le gorille.
LIEN : le plateau de jeu LIEN : les cartes énigmes LIEN : les fiches réponses LIEN : les solutions
Pour rester dans le thème des animaux, je vous propose également des outils : – pour travailler la production d’écrits (ICI) où les élèves doivent écrire ce que voit chaque personnage dans l’enclos devant eux. – pour créer un zoo de classe modulable (ICI). Grâce aux enclos interchangeables, il est possible d’organiser un zoo pour la classe et d’ajouter un enclos après l’étude d’un animal.
Petite astuce : j’imprime les cartes énigmes sur du papier plus épais puis je les découpe. Je forme ensuite un petit carnet que je relie. Je rajoute également une feuille transparente épaisse devant et derrière pour qu’il ne s’abîme pas trop. Pour les plateaux, je vais mettre du velcro derrière les étiquettes personnages et sur chaque poste d’observation.
Vous pouvez aussi retrouver d’autres enquêtes sur d’autres thèmes (ICI) : enquêtes à la maison, enquêtes au commissariat, enquêtes autour du monde, enquêtes au supermarché…
🇬🇧 HomesCool vous propose une version en anglais de cet atelier (LIEN)
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Je me suis inspiré d’un film très connu pour faire le nouvel univers que je vous présente dans cet article. Ce nouveau plateau de jeu s’appelle : La chocolaterie. Vous avez trouvé la référence ?
Il s’agit de mon premier jeu coopératif. Il se focalise sur le décodage de mots contenant des sons complexes (au/ou/ai/ei/ain/ein/oi/in/im/am/an/en/em). Une mise à jour permet de s’entraîner sur les son (euille/ail/aille/ouille…)
BUTDU JEU : faire le tour de la chocolaterie avant que les lutins ne mangent tous les chocolats.
COMMENT ? Les joueurs tiennent dans la même équipe et déplaceront le même pion. Pour commencer, les 17 chocolats sont placés au centre du plateau et le pion de l’équipe est placé sur la case départ.
Le premier joueur lance le dé : – si c’est un 2 ou un 5 : les lutins mangent un chocolat (un des chocolats du centre est retiré du plateau). – si c’est un 1, un 3, un 4 ou un 6 : le joueur peut avancer le pion d’une case et peut relancer le dès pour connaître quelle carte il va piocher. Ensuite, il pioche la carte et lit le mot écrit dessus. Si la lecture est bonne, il ne se passe rien (ce sera au tour du joueur suivant) mais si la lecture n’est pas bonne, les lutins mangent un autre chocolat.
Pourquoi trois types de cartes ? – les cartes de l’arbre de canne à sucre contiennent des mots ayant une consonne suivie d’un son complexe (exemple : vou – pai – man …). – les cartes de l’arbre au chocolat contiennent des mots ayant deux consonnes suivies d’un son complexe (exemple : grou – flai – plan …). – les cartes de l’arbre sucette contiennent des mots ayant les sons complexes suivants (exemple : euille – ail – ouille …).
La partie peut s’arrêter de deux façons : – si tous les chocolats ont été mangés. L’équipe perd la partie. – si l’équipe a fait le tour entier de la chocolaterie et qu’il reste au moins un chocolat au centre. L’équipe gagne la partie.
LIEN : le jeu de la chocolaterie (plateau + cartes) LIEN : les règles du jeu de la chocolaterie
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Je vous présente Nominal Construction : une activité sur les groupes nominaux. Les élèves doivent construire 10 groupes nominaux en s’aidant des mots présents dans le nuage de mots. Une fois qu’ils ont trouvés un groupe nominal possible au niveau des accords, ils doivent le recopier sans erreur. Cette activité a un double objectif : travailler sur la construction des groupes nominaux et se concentrer sur les accords dans le groupe nominal. Nominal Construction est composée de 8 fiches, ce qui fait 80 phrases à réaliser.
Attention, il existe deux versions de cette activité. Sur les deux versions, il y a des indications sur la construction des groupes nominaux possibles mais la première version utilise un code couleur qui permet aux élèves de repérer la nature des mots. Ce code couleur n’existe pas dans la deuxième version.
Dans la correction, j’ai mis 10 groupes nominaux possibles mais la liste est plus longue car les adjectifs peuvent aller avec plusieurs noms.
LIEN : les 8 fiches de Nominal Construction – VERSION 1 avec un code couleur LIEN : les 8 fiches de Nominal Construction – VERSION 2 sans code couleur (niveau plus difficile) LIEN : la correction de Nominal Construction
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J’ai adoré le jeu de mathématiques proposé par Maîtrefafa. J’ai donc eu l’idée de lui proposer un design de plateau de jeu.
LIEN : mon plateau de jeu LIEN : le reste du jeu se trouve sur le blog de Maîtrefafa
Son jeu (pour cycle 3) permet de travailler plusieurs compétences : comparer des grands nombres, comparer des nombres décimaux, convertir des longueurs, additionner des grands nombres et additionner des nombres décimaux.
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